在战争初期,德国占据上风,芬兰想利用德国的实力,从苏联那里夺回曾经属于自己的土地。可是因为德军在斯大林格勒战役中的失利,二战的转折点出现,德军开始由攻转守。此时芬兰的地位就尴尬了,继续追随德国,那必然是死路一条。在开发过程中,三体宇宙首先从世界观入手,定义统一的文字和视觉符号,从顶层设计层面达成共知。在此基础上,开发剧集、电影、动漫等影视听内容,完成文字向影像的转化和用户群体的扩张。并打造系列泛文化内容,通过人文、音乐、艺术、教育等领域的打通,扩展IP的外延和内涵。同时在内容产品的基础上,通过自营和合作,创造三体的生活方式和娱乐体验,包括游戏、VR、线下娱乐、商业授权和新零售等产业。最后通过上述系列内容,凝聚三体粉丝,打造跨世代、跨圈层的常青粉丝群体。
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