今年是开心麻花20年,众人在算自己在开心麻花工龄时,沈腾表示“我都不用算,开心麻花20年,我也进开心麻花20年了”。宋阳来开心麻花18年,艾伦17年,常远15年。提到当年是怎么加入开心麻花的,宋阳说当时太喜欢开心麻花了,就联系到师哥沈腾,“做什么都行,哪怕是打灯、扫地”。沈腾被宋阳“扫地僧”的精神打动,推荐宋阳来面试,建议他多准备一些包袱。当年的面试,宋阳还历历在目,“可能包袱没怎么让老板笑,但腾哥一直在旁边给我捧场,哈哈大笑。这么多年下来,腾哥也一直这样,总是给我鼓励”。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
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